燃烧的建筑物 Burning Buildings

在现实世界中,城市付钱给消防员,让他们从燃烧的建筑物中救出平民。这些勇敢的人冒着生命危险进入着火的房子,将受害者救出。在DND的世界里,人们很少这么幸运。如果PC在起火时不幸被困在建筑物中,他们可能会发现自己处于一个艰难的境地,试图从烟雾弥漫的房间中寻找出路。相反,他们可能自己需要扮演消防队员的角色,以伤害自己的方式拯救失去知觉或惊慌失措的市民。毕竟,有多少奇幻城镇会真的具有任何类似现代消防队的部门呢?

建筑物可能完全或部分被大火吞没。如果它完全燃烧,尽管烟雾集中在上层,但每个房间的烟雾和热量危险都会持续存在(见下文烟雾)。如果部分起火,建筑的部分区域可以安全通行,角色只需担心建筑当前起火的部分。在这种情况下,假设大火在每一分钟内吞噬建筑的另一个10英尺乘10英尺的区域。火可以按你的意愿移动得更快或更慢;选择一个保持高度紧张但仍能让PC有机会成为英雄的比率。火对于那些无法获得对烟或火有很大抵抗力的法术,或者缺乏飞行和传送魔法的低级玩家来说,是最有效的威胁。

当角色第一次进入燃烧的建筑时,让他们主动出击。虽然他们不一定会进入战斗,但当你需要追踪火灾的进展或PC受到的伤害时,建立主动的命令会有所帮助。

烟雾 Smoke

如《城主指南》[DMG]第304页所述,呼吸浓烟的生物必须进行强韧豁免(DC 15,累计每次检定后DC+1)或进行一轮呛咳。连续2轮的生物会受到1d6点非致命伤害。烟雾还为里面的任何生物提供了隐蔽性。最后,它使搜索检定(如寻找昏迷的平民或同伴)变得困难。烟雾中的搜查检定将处以-4的罚值。请参阅下文的救援,查找火灾中失去知觉的受害者。

酷热 Heat

正如《城主指南》[DMG]第303页所述,酷热(如火灾)会造成致命伤害。在这种情况下呼吸空气的生物每分钟受到1d6点致命伤害。角色还必须每5分钟进行一次强韧豁免(DC 15,累计每次检定后DC+1)或额外1d4点非致命伤害。穿着盔甲或厚重的衣服会对豁免处以-4的惩罚,而那些穿着金属盔甲或接触到热金属的人会受到灼热金属的影响。

最后,请记住,因酷热暴露而受到任何非致命伤害的生物会中暑并疲乏。角色在非致命伤害治愈之前一直处于疲乏状态。

危害 Hazards

燃烧的建筑物比火灾和烟雾更危险。随着火灾侵蚀支撑物,建筑结构变得脆弱,地面和天花板可能会在不小心的情况下坍塌。一些建筑还含有危险化学品或爆炸性材料(例如,粮仓因空气中弥漫着谷物粉尘而成为臭名昭著的火灾陷阱),每一栋通风不良的建筑都可能会有致命的火灾隐患。在着火的建筑物区域,角色有10%的几率遇到以下描述的危险之一。房间起火每分钟,该几率增加10%,最大危险遭遇几率为50%。如果存在危险,滚动d20并查阅下表。

d20危害
1-5坍塌的地板
6-13天花板塌陷
14-16爆炸
17-20逆流

营救 Rescue

如果无辜的市民在里面处于危险之中,燃烧的建筑是最有效的戏剧元素。进入大楼营救市民让角色们获得英雄感,并让他们有机会获得公民奖励。

为了在燃烧的建筑物内找到有意识的公民,PC可以进行DC 15搜索检定(不允许进行取10 和取20 )。成功意味着找到了一名平民。如果当时烟雾是一个因素,请记住在搜索检定中应用-4惩罚。与正常的搜索检定不同,该检定至少需要5轮才能执行,因为它代表一个角色在多个房间中进行搜索,试图找出微弱噪音的来源或找到可能容纳人的房间。如果检定结果超过15,则每增加5点,则将轮数减少1轮。一次成功的DC 15聆听检定还可以将搜索时间减少1轮,因为咳嗽的市民无意中将角色带到了他们的位置。最后,DC 20知识(建筑和工程)可以将搜索时间减少1轮,因为PC从建筑物的布局中可以发现卧室和可能的聚集区。

寻找无意识的市民更困难。搜索检定DC从20开始,具有与上述相同的修正和时间限制。尽管D&D对负重能力有具体的规定,但很难想象一个人类大小的个体承载超过一到两个自己大小的生物。为了模拟这一点(并防止更强的角色带着一堆无意识的城镇居民离开),规定一个角色只能携带一个比他大一个体型的生物,或两个比他小一个体型的生物,或者四个比他小两个体型或更多的生物。